lunes, 26 de octubre de 2015

Sobre los corredores y sus cualidades

Siempre surgen preguntas en los círculos y las tertulias como "¿cuál es tu jugador favorito?" y siempre hay diversidad de opiniones. Cada uno suele hablar de lo que sabe, generalmente de su posición, salvo el típico Maestro Liendre, que de ná sabe pero de tó entiende, que opina de todo. 


En estas líneas tenía pensado desarrollar mi teoría general sobre los qwikers, cuales me gustan y cuales no y por qué. Seguramente se puedan extrapolar las características que explicaré al resto de jugadores para elaborar un perfil de "jugador favorito", pero siempre hay matices y no me apetece pecar de Maestro Liendre, así que de momento nada.



Para empezar, podríamos crear una serie de bloques de habilidades a la hora de analizar a un corredor: 1) Velocidad (que incluye la velocidad punta propiamente dicha, aceleración y agilidad). 2) Técnica (muy relacionada con la agilidad, pero más dirigida a los 1 vs 1 y a meter el jugg). 3) Fuerza (dirigida a los 1 vs 1 casi por completo, salvo para lanzar el jugg). 4) Visión de juego.



Evidentemente, el corredor perfecto sería aquel que alcanzase el tope en todas y cada una de las facetas, pero eso es irreal, así que prefiero buscar un punto determinado en el cual pondría a mi hipotético corredor favorito. Creo que iré bloque por bloque y luego concluiré con un resumen de todo para llegar a la conclusión final.



1) Velocidad: Siempre que se habla de qwikers, sin duda ésta es una cualidad primordial. ¿De qué te sirve un corredor que no corre? Sin embargo, matizando el concepto, creo que los parámetros realmente claves en un corredor son los de aceleración y agilidad. Por las propias medidas del campo, es bastante raro que se produzca una carrera entre dos jugadores en línea recta de más de 30 metros. Los duelos de velocidad suelen darse de 10, 15 o 20 metros, no más, de modo que el atributo aquí realmente importante es la aceleración. De nada te sirve alcanzar los 35km/h corriendo en línea recta si tardas más de esos 30 metros en alcanzar esa velocidad. Para que nos entendamos, creo que Usain Bolt no cumpliría este parámetro, si salvamos la distancia de que seguramente tenga más aceleración que cualquier jugador que haya jugado a Jugger, evidentemente. 

El otro factor clave aquí es la agilidad, en este caso orientada en dos sentidos, el primero en la capacidad de cambiar la dirección de la carrera y el segundo orientado en el sentido de poder iniciar esa carrera desde cualquier postura (agachado, tumbado, sentado, etc.). Quizá ésta sea la cualidad más importante en un corredor y la que hace que algunos de ellos sean realmente un dolor en el culo para el resto de equipos. Recuerdo partidos contra Desertores cuando jugaba a Jordi o contra Juggermeister con Reyes y pensar "me cago en la madre que lo parió, qué nervioso me está poniendo, no hay quien mate a ese cabrón". De buen rollo y eso, eh.


2) Técnica: Referida principalmente a las situaciones de 1 vs 1, que en realidad se dan pocas en un partido. De hecho he pasado torneos enteros sin hacer ningún qwiker vs qwiker, simplemente porque no coincide que mueren todos los jugadores en un área de unos 15-20 metros alrededor, que es lo que considero óptimo para que quede claro cual de los dos qwikers ha ganado el duelo. A pesar de su escasez, es quizá el momento álgido de todo el partido para cualquier qwiker, también el de más responsabilidad y, a mi juicio, el más difícil. Tres años de experiencia en Jugger me han dejado claro que no existe una técnica infalible para ganar un duelo de corredores, que cada corredor defiende de una forma y ataca de otra y que es tremendamente complicado conseguir marcar un punto si te defienden correctamente. Creo que nunca he hecho dos ataques iguales en todo los partidos que he jugado, por lo menos los que hayan terminado bien, siempre decidía por que lado salir en el último momento en función de muchas cosas, como mirar la postura de la cadera y los pies del contrario, su altura, si es diestro o zurdo, etc. De cualquier modo, creo que, si bien no es algo indispensable para ser un buen corredor, la diferencia entre uno bueno y uno excelente es que el excelente te decide un partido con una jugada de estas.

También incluiría aquí lo obvio, aunque no por ello menos importante, que es introducir el jugg correctamente en la base. Parece sencillo, pero las situaciones son tan diversas en un partido que te puedes encontrar situaciones bastante complicadas en las que el simple gesto de meter una berenjena en un cubo deviene en todo un reto, de modo que es también una capacidad a valorar.


3)Fuerza: Cierto es que la fuerza es importante en los duelos de corredores, pero personalmente no me gustan nada de nada aquellos jugadores que confían en exceso en su fuerza por ser grandotes o gordotes, pero está claro que sin fuerza no vas a ningún sitio. También en el sentido de lanzar el jugg es importante tener un buen brazo, sobre todo para que el lanzamiento coja altura y se pierda todo el tiempo posible en la caída.



4) Por último, otra de las habilidades clave que todo qwiker que se precie debe tener es la visión de juego. Recuerdo cuando empecé a jugar y durante algún tiempo más adelante también me ocurría, que gracias a que había jugado contra equipos malotes de menor nivel a los que un corredor con velocidad y agilidad hacía mucho daño y había conseguido que me saliesen jugadas realmente buenas, en muchos partidos cometía errores garrafales en partidos de mayor nivel por confiar en exceso en que esa jugada podría volverse a repetir en aquel partido, lo cual no suele suceder. Por lo general, los jugadores de alto nivel están muchísimo más atentos al corredor rival y, por qué no decirlo, suelen ser más ágiles y rápidos que los jugadores mancos de menor nivel, de modo que es mucho más raro que se den esos puntos estrella que tanto nos gusta hacer a los corredores. Cuando me di cuenta de esto, decidí cambiar mi estilo de juego a algo menos agresivo, llegando a la conclusión de que es mejor pasar desapercibido para el rival hasta el preciso momento en el que debes arrancar y asestar la puñalada certera. Seguramente, el nivel óptimo de visión de juego lo tiene aquel corredor que sabe distinguir cuando es el momento de jugársela a la heroica y cuando debe ser más conservador, además de la evidente cualidad de encontrar el hueco justo para escapar, usar a sus compañeros de pantalla y ciertas pillerías como esconderse detrás de un árbitro.



Ahora viene cuando la matan. ¿Cuál sería mi perfil de corredor ideal? Pues bien, si hubiese que crearlo en un laboratorio, le pondría azúcar, especias y muchas cosas bonitas una buena dosis de aceleración y agilidad, seguramente sus cualidades más marcadas, junto con la visión de juego. Luego le añadiría todo lo posible de técnica, pero no descuidaría la fuerza, aunque tampoco la potenciaría en exceso. En resumen, para mi un corredor debe ser un fino estilista, lejos de esos qwikers grandotes y defensivos que, aunque respeto y hay algunos realmente buenos, no son de mi agrado, sinceramente. Creo que debe ser una especie de jugador fantasma, que nadie se percate de que está ahí hasta que aparece y clava el puñal, para lo cual debe ser más listo que todos los demás. Prefiero que tenga más cabeza que fuerza, en resumen, y cuanto más rápido sea, mejor.


lunes, 19 de octubre de 2015

Impresiones I Regional Liga de Levante

El pasado sábado tuvo lugar la primera de las jornadas de la Liga de Levante y empieza lo que conocemos por aquí como la "temporada regular". Este año tiene muchas novedades, la primera y más importante es la sombra de la Masters Cup en el horizonte, que ya es tiempo de ir preparando. La segunda novedad es esta nueva liga que se han sacado de la manga las asociaciones de Murcia, Alicante y Cartagena.

La idea es excelente, la verdad, y espero que la ejecución esté a la altura de tal idea. De momento no ha estado mal, pero hay ciertas cosas a mejorar. El cumplimiento de horarios fue excelente, de hecho se terminó antes de lo proyectado, si no me equivoco, aún con la hora para comer. Lo que no me gustó tanto es que algunos campos eran más pequeños de lo normal, supongo que porque el campo en sí no daba para más lo que no es culpa de nadie, ni tan siquiera de los romanos. Lo que menos me gusta de todo esto es el sistema suizo de los cojones, pero bueno, supongo que con los equipos que había no se podía hacer mucho más.

Ya más concretamente, conseguimos acudir al torneo tanto el A como el B, después de pasarme toda la semana de arriba a abajo entre inscripciones, dinero para la AAJ y la AMUJ y su puta madre. Iba a ser un torneo especial para mi, ya que volvía a jugar después de seis meses y unos cuantos kilos más por la ausencia de Raúl, que ya veremos si decide seguir jugando o no.

Llegamos allí, no sin problemas, ya que encontrar el campo fue una odisea para dos de los coches y su GPS, pero conseguimos llegar más o menos a tiempo. Del testeo no puedo decir nada porque me la suda por delante y por detrás soy qwiker y no uso armas, así que no me paré en él más que a saludar a algún Pollo que otro.

Al A le tocó Fianna en el primer partido, parece ser que es un equipo relativamente nuevo de Cartagena que no nos planteó excesivos problemas. Por lo que hablé con algún cartagenero, les falta algo de rodaje como equipo. Tiempo al tiempo.  El B empató contra Valkyr en un partido que no pude ver porque estaba arbitrando, pero siendo 5 y faltando algunos jugadores importantes, el resultado es bastante bueno.
El segundo partido enfrentó al A contra el B y nos costó más de lo que parece. Creo que el resultado fue de 8-2, pero sobre todo al principio del partido, nos pusieron las cosas complicadas.
Los terceros partidos fueron contra Sons of Garres (MF B) y Tribu Mahud (MF A). El partido del B no debía ser contra Sons of Garres, ya que fue un error de la organización, pero bueno, hay que ganar a todos los equipos. No estuvieron ni cerca, les dieron una paliza (9-0). Nuestro partido contra Tribu se antojaba interesante, sobre todo después de ver cómo empataban con Ninjas. He de decir que están cumpliendo mis expectativas en cuanto a progreso de su juego con creces, pero también quiero comentar la bajada de nivel de Alicante en general, empezando por Ninjas y pasando por nosotros mismos Alicante decadencia. Espero que el mayor volumen de torneos con esta Liga consiga espabilarnos o nos vamos a dar muchos batacazos sonados. Como esperaba, el partido fue complicado, especialmente la primera parte, pero conseguimos ganar el partido en el último tercio del partido con un par de ajustes en el campo y algo más de actitud, porque empezaron comiéndonos el terreno físicamente.

El cuarto partido del A fue contra Tercios, que como casi siempre, nos machacó en la segunda parte y el del B fue contra Seal's Soul (15-0 para el B), poco que comentar.

Nos la jugábamos en el quinto partido de la fase de Suizo contra Ciponejos. Con un empate pasábamos de ronda y nos asegurábamos una buena puntuación para empezar la liga, pero no pudo ser. 3-2 y mucha polémica de la que prefiero no hablar hasta no ver el vídeo entonces ya me quedaré a gusto.
El B jugó contra Tribu Mahud y perdió 6-5, también un buen resultado, a pesar de la derrota.

En resumen, para Midnight no fue un buen torneo. Con un sistema suizo nunca sabes si vas a tener posibilidades o no de pasar, pero cuando tu pase a la siguiente ronda ha ido por un punto, no estás en el mal camino del todo. Los del B la próxima vez, si están todos, seguro que lo harán mejor y nosotros...pues a resignarnos y seguir entrenando, como siempre, hasta la próxima fulla jornada. El punto positivo es que ambos equipos completamos el torneo sin ninguna falta grave. Buena señal.

martes, 13 de octubre de 2015

La FEJ y la madre que la parió

Asistimos a tiempos de cambio en el seno de la FEJ, ese proyecto que lleva años en curso y que parece que nunca acaba de concretarse. Es un poco la Sagrada Familia del Jugger español.

Parece que en los últimos tiempos se ha aclarado bastante el panorama, con las incorporaciones más activas del norte y la mayor participación de Zaragoza, pero queda un largo y arduo camino por recorrer todavía.

Por deformación profesional me gusta que, cuando hago cualquier cosa, exista lo que los juristas conocemos como predeterminación normativa, es decir, que haya una norma que regule lo que voy a hacer antes de hacerlo. De ahí mi gran aprecio al reglamento, por ejemplo. Y lo que me joden los atentados al reglamento y que trate a los fulleros como si fuesen poco menos que terroristas.

Otra de las manifestaciones de esto fue mi breve etapa como Secretario de la AAJ, en la que conseguimos predeterminar varias cosas, sobre todo en lo relativo a las normas de la Liga y, en especial, a un organismo que se creó prácticamente sin precedente. (Cuando digo precedente me refiero a que no tomamos como ejemplo a ningún núcleo de Jugger anterior, que luego siempre salen los viejunos de "eso ya estaba en tal sitio" para que no nos acusen de plagio, viejunos). Este organismo se denominó "Comisión de Arbitraje" y venía a responder a un problema más que evidente en el Jugger Alicantino, también actualmente, pero en aquella época era más que acuciante: la escasa calidad del arbitraje y el desconocimiento del reglamento por parte de la mayoría de jugadores.

La idea original, si os digo la verdad, era crear una especie de consejo de sabios que valorase las actuaciones arbitrales y retractase algunas decisiones que eran flagrantemente erróneas, pero eso iba a ser bastante impopular. Para que nos entendamos, queda muy mal que yo llegue y les diga "sois todos tontos, así que voy a revisar todo lo que hacéis para controlarlo". Para evitar esa imagen, se decidió que el organismo estaría formado por representantes de todos los equipos de la Liga y las decisiones se tomarían por votación. En aquel momento me asaltó la desconfianza en la democracia y conseguí que se estableciese un requisito de entrada, que fue la realización de un examen teórico-práctico redactado y corregido por un servidor en el que se evaluaba el conocimiento del reglamento y la adecuación de las decisiones a tomar con respecto al mismo. No hace falta que diga que el resultado de aquel examen fue tan deplorable como esperaba, unas respuestas que empezaron haciéndome reír y terminaron haciéndome querer arrancar más de una garganta con los dientes. Patético, de verdad. 

Aún así, hubo gente que sí que pasó el examen y se consiguió hacer una Comisión más o menos decente con los 4 o 5 equipos que pudieron llegar a tener representante. Se acordó que una decisión de la Comisión no podía alterar el resultado de un partido en el sentido victoria-empate-derrota y se comenzó a trabajar. El sistema era el siguiente: se presentaba la reclamación por parte de un equipo sobre una acción, que generalmente era una falta grave pitada, se apoyaba la reclamación en un vídeo, se debatía y se votaba. Se podía quitar la grave o no, poco más. En la norma original se recogía que las reuniones se harían vía Skype, pero, sinceramente, conociendo a la gente que compone ese organismo, lo harán todo por Whatsapp, chapuceros

El problema de este sistema reside en el partidismo o, en este caso, el equipismo. Es imposible que no existan prejuicios y, cuando alguien ve un clip de vídeo de un jugador con el que no congenia, por lo que sea, lo normal es que vea la fulla, mientras que el amigo del jugador no la verá. A veces será sin querer, otras será queriendo, pero hasta que no consigamos gente que sea totalmente imparcial en este sentido, debemos trabajar con lo poco que tenemos.

Cierto es que supuso un gran avance y el ratio de graves mal pitadas se redujo. Siempre he dicho que prefiero que un árbitro no vea nada a que se invente cosas, por el principio de intervención mínima que, a mi juicio, debería tener el árbitro. Luego las que no se veían eran harina de otro costal, pero esa es otra historia y debe ser contada en otro momento.


Actualmente la FEJ vive un proceso constituyente en el que se están creando organismos como este gracias al trabajo de la Junta de Gobierno. Algún día todos miraremos lo que hemos construido y pensaremos: "Y cuando Alejandro vio la extensión de sus dominios, lloró porque no había más mundos que conquistar". Hasta entonces debemos colaborar todos poniendo nuestro granito de arena en la construcción de esta Torre de Babel que es la FEJ y que debe sostenerse con la fuerza de todos los núcleos que la componen. En las próximas semanas iréis entendiendo de lo que hablo y el por qué de esta entrada. Hasta entonces, como diría el gran Vetadio Basuradio Acadio: a contar piedras.

jueves, 1 de octubre de 2015

Midnight Fighters B, parte 1.

Lo prometido es deuda y, como ya dije, la problemática del B bien merecía una entrada individual, de modo que aquí la tenéis.


La idea de crear un filial siempre había rondado las cabezas de los viejos del Jugger santapolero. En esas charlas en las que siempre se compara la situación del fútbol con la del Jugger y se intentan extrapolar conceptos, surgió la idea de que Höko, que era en aquel momento el segundo equipo de Santa Pola, pero totalmente independiente, podría ser el filial de Midnight. Aquello, en ese momento, fue cachondeo puro y duro y la típica cosa que le dices a tu rival para picarlo, pero sin querer se sembró una idea sobre algo que acabaría pasando más tarde. Ya he explicado en posts anteriores la engodamia propia de este equipo y según la cual sólo nos gusta fichar jugadores que sean del poble. Siendo así, nos ventilamos media plantilla de Höko, los tres mejores jugadores, y dejamos al resto sin equipo.



Fue una medida cruel, pero necesaria. Los que se quedaron fuera pero querían seguir jugando no tardaron en crear nuevos equipos, la mayoría no perduró, pero hubo uno que sí lo hizo; Black Moon. Sí, el famoso Black Moon, equipo de Acadio cuando lo vetaron y el equipo del que llegaron Luchi y Sam.



Diría que Black Moon fue el primer MF B real, aunque fuese sólo de facto. Puesto que los capitanes eran Luchi y Sam y por aquel entonces estaban muy integrados en el grupo y nos llevábamos muy bien entre todos, hacían bastante caso a los consejos que les dábamos sobre el equipo y había bastante buen rollo. En ese tiempo fue cuando comenzaron a surgir los filiales de equipos, primero creo recordar que fueron los Tercios B, luego surgieron Verracos B, Meister B, etc.



Al acabar la temporada, decidimos fichar a Luchi y a Sam, volviendo a cargarnos al segundo equipo de Santa Pola, pero esta vez ya teníamos pensado lo que haríamos con los jugadores que quisiesen seguir. Coincidió con una hornada de novatos que entró en esa época, que sumados a los jugadores que también estaban en la onda Midnight, Kevin y Hugo (ahora jugadores del A), formaban un grupo de 7-8 personas que claramente estaban destinadas a formar un equipo. Hubo algún descarte, algunos novatos que no quisieron formar parte, pero la idea se presentó a todos: crear Midnight B. Si he de ser franco un dictador, no pensaba que aquello fuese a hacerles excesiva gracia, la verdad es que yo no habría aceptado, pero posiblemente sean situaciones distintas, ya que un servidor empezó en el Jugger casi al mismo tiempo que el Jugger empezó en Santa Pola, de modo que no teníamos un referente local, como era el caso de estos chavales. Sin embargo, la idea les pareció sorprendentemente buena y se creó el equipo, con sus equipaciones y todo.



Jugaron sus primeros torneos, pero hubo varios problemas. El primero, que es uno de los que más cola trae desde siempre, era la falta de seriedad, lo poco que entrenan y lo poco que se esfuerzan algunos. Aquello llegó a provocar que, en mitad del I Regional Alicantino, llegásemos a disolver el equipo por puro cabreo, ya que, a pesar de tener lugar el evento en Santa Pola, acudieron nada más que 5 jugadores del B, hubo que fichar a Acadio para ese torneo porque jugaban sin kette. Para más inri, entre un partido y el siguiente, dos jugadores fueron al Mc Donald's a comer algo, llegando tarde al siguiente partido y perdiéndolo por incomparecencia (creo recordar). Vaya cabreo que nos pillamos.



Pasado un tiempo vimos que la actitud había cambiado algo y que quizá nos habíamos precipitado con aquella decisión, además de que la necesidad de que hubiese otro equipo en Santa Pola era acuciante, ya que la mejor forma de motivar a alguien para que entrene es hacerle sentir que forma parte de algo, en este caso de un equipo. Digamos que le pone un objetivo a su esfuerzo, lo cual me parece indispensable.



El otro gran problema de Midnight B es la gran dificultad que tienen para desplazarse. En parte porque la mayoría son menores de edad y no les dejan sus padres ir a torneos lejos del pueblo y en parte porque ninguno tiene coche disponible. Si ya en el A solemos tener problemas para conseguir coche, imaginad los problemas añadidos que supone tener a 8 jugadores más para desplazar. De todas maneras este es un problema que se irá solucionando poco a poco con el tiempo, así que no es algo que me quite el sueño.



A día de hoy, el único nacional en el que ha participado MF B es la III Winter, en la que se consiguieron buenas sensaciones, mejores que los resultados, aunque no se aspiraba a demasiado. Quizá debimos aprovechar mejor la motivación extra que supuso ese torneo, pero coincidió con una mala época en cuanto a voluntad nuestra y creo que perdimos una buena oportunidad para conseguir un salto de calidad en el equipo. Tras eso y el final de la Liga Alicantina, se bajó la intensidad y la regularidad de los entrenamientos, provocando que muchos jugadores se estancasen (la gran mayoría)



Dado que el post se me está quedando largo, voy a dividirlo en dos partes, no soy partidario de hacer publicaciones muy largas porque al final te aburres de leer y no generas expectación por la continuación de la historia. En la próxima parte contaré cómo se reorganizó el equipo tras la marcha de Fede y la entrada de Kike y Yisus fuera de mi pueblo, joder.